Saturday, October 9, 2010

Pendiri Linus "Linus Torvalds"


lahir di Helsinki, Finlandia, pada tanggal 28 Desember 1969. ketika usianya baru 10 tahun dia sudah mulai berkecimpung dalam urusan pembuatan pemrograman computer melalui komputer Commoore VIC-20 milik kakeknya.

Pendiri Honda "Soichiro"


Saat merintis bisnisnya Soichiro Honda selalu diliputi kegagalan. Ia
sempat jatuh sakit, kehabisan uang, dikeluarkan dari kuliah. Namun ia
terus bermimpi dan bermimpi...

Pendiri Microsoft "Bill Gates"


Jika mendengar nama ini, orang akan langsung ingat dua hal, yakni Microsoft dan kekayaan. Yah, memang tak bisa dimungkiri, orang mengenal Bill Gates

Pendiri Google "Larry & Sergey"


Google lahir dari sebuah pertemuan tanpa disengaja dari Larry Page dan Sergey Brin di Universitas Stanford . Pada Januari 1996 Lary dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan Search Enggine yang diberi nama BackRub. 1998 Teknologi Search Enggine itu terus di sempurnakan, keduanya mulai mencari Investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi mesin pencari mereka.

Sehingga, mereka mendapatkan suntikan dana dari Andy Bechtolsheim teman kampus sekaligus pendiri Sun Microsystem. Sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS, yang uniknya di cek itu tertulis atas nama Google yang bahkan pada saat itu belum didirikan oleh Sergey dan Larry.

Larry dan Sergey sebelumnya pernah menawarkan kemungkinan dengan Alta Vista, tetapi ditolak dengan alasan perusahaan induk Alta Vista yaitu Digital Equipment Corp tidak suka bergantung

Pendiri Facebook "Mark Elliot Z"


Sejak muda sudah keranjingan komputer. Ketika di Harvard sempat jadi pemberontak dengan membuka website data mahasiswa, ia pun diperkarakan. Lalu Facebook yang dibuatnya menggoncangkan dunia dan membawanya menjadi anak muda terkaya di dunia.

Namanya Mark Elliot Zuckerberg, dilahirkan di Dobb Ferry, West chester County, New York, 14 Mei 1984. Sekolah menengah di Ardsley High School,

Friday, October 8, 2010

Hack FB / Mengambil Account FB yang kena Hack

Tujuan tulisan ini tidak mengajarkan bagaimana cara meng'Hack FB tapi lebih kepada bagaimana mengatasi Account FB kita yang kena dikerjai orang, tapi jika ada yang berkeinginan melakukan Hack FB dengan cara ini saya berharap agar diurungkan saja karena tidak ada guna buat anda, hanya menimbulkan keburukan pada diri anda dan sikap tidak menyenangkan dan
dosa pada orang lain yang anda kerjai.
Hampir kebanyakan hack FB dengan cara mematikan Account Anda untuk masuk ke FB. untuk mengatasi hal ini masuk ke facebook.com pada layar Log In pilih atau klik Tulisan "lupa
kata sandi"
Anda akan masuk pada form isian seperti gambar dibawah.
Isikan Alamat E-mail anda atau nomor telepon anda pada saat mendaftar difacebook. Klik
"Lanjutkan"
Sebuah Halaman Permintaan Atur Ulang kata sandi akan muncul, Klik "Atur Ulang kata sandi saya" jika Icon Account Anda yang muncul benar.
sebuah E-mail akan dikirim facebook pada alamat E-mail anda berisi Reset Password Account Anda yang baru.Buka alamat e-mail anda dan masukkan Kode reset konfirmasi yang baru anda terima dari Facebook. Contoh E-mail yang akan anda terima dari Facebook jika ingin mengubah Account Facebook Anda.
Setelah memasukkan Reset Password Account, maka Anda akan diminta mengganti password
baru Account Facebook. Selesai, Anda sudah punya Password baru account FB anda yang di Hack.
Menurutku sebuah Account itu bisa di Hack jika mereka sudah mampu masuk ke dalam Account dan mengotak atik menu didalam FB Anda, jika hanya mampu melakukan reset account seperti diatas itu hanya orang yang mempunyai sedikit pengetahuan masalah komputer buat pamer. karena seorang Hacker tidak akan mau mengotak atik FB, hanya buang buang waktu.

Tips/Trik agar tidak Account FB tidak mudah dikerjai:
  1. Jangan pernah menulis/memamerkan E-mail anda di Facebook, karena ini salah satu jalur tercepat Account Facebook Anda dikerjai.
  2. Password E-mail jangan pernah sama dengan Password Account Facebook Anda.
  3. Jangan membuat permusuhan di FB dengan kata kasar dan g sopan.

Sunday, October 3, 2010

DownLoad

Silahkan sedot aplikasi ataupun tutorial E-Book(buku Elektronik) disini, anda mungkin membutuhkan waktu untuk Download.
  • Sofware - Aplikasi

    1. Aplikasi Mengetik 10 Jari = Dilengkapi petunjuk jari apa yg dipakai ketika mengetik. Kecepatan anda mengetik, Grafik perkembangan anda.

    2. Semua Menjadi PDF = Aplikasi yang mampu membuat data anda baik berupa teks atau gambar menjadi format PDF. Selama itu bisa di cetak ia akan memindahkannya dalam format PDF

    3. Anti Virus SMADAV Rev8 = Anti Virus buatan Indonesia 2010 release 12-2-2010 mengenal 4082 Virus lokal

    4. FasTone CApture = Menyimpan gambar yang tampil di layar mungkin merupakan pekerjaan yang mudah. Dengan berbekal tombol Print Screen saja kita sudah bisa menyimpan seluruh tampilan layar atau bisa juga window yang aktif ( Alt+Print Screen). Tetapi bagaimana jika ingin menyimpan area tertentu atau scrolling window ? gunakan aplikasi ini.

    5. Kamus 2.01 = merupakan program terjemah bahasa dari Inggris ke Indonesia dan sebaliknya. Program ini gratis ( freeware ) untuk penggunaan pribadi dan non komersial.



Komputerku


Komputer pertamaku Pentium 75 dengan Hardisk 300MB dan memori 16MB tahun 2000. Aplikasi pertama yang kupelajari saaat itu AutoCad12, hampir kebanyakan orang saat itu mempelajari Microsof Office sebagai pintu masuk mengenal Aplikasi komputer.
Dunia komputer hal baru menurutku pada saat itu dan sesuatu yang sangat menarik, dengan bermodal uang 1 juta pemberian kakak yang habis pulang dari melaut dan setengah tabunganku, komputer bekas milik salah satu pegawai Bank berhasil kudapatkan, aku masih ingat AutoCAd12 hanya butuh tempat 40MB untuk jalan di Windows95
Perkembangan Teknologik komputer sangat pesat, hanya butuh waktu 2 tahun dari komputer pertamaku untuk mejadi produk yang ketinggalan jaman. komputerku inipun menjadi kewalahan aku masukkan aplikasi aplikasi terkini sampai akhirnya tidak bisa berjalan lagi. komputer keduaku sebuah Laptop Bekas yang aku beli seharga 30ribu Yen atau saat itu kalo dirupiahkan sekitar 2.1Jt, lalu komputer ke3 intel celeron 1.7 trus beberapa tahun kemudian masuk mengenal core duo.
Proses perjalanan mengenal komputer dan aplikasinya ini cukup membuatku mahir mengotak atik isi dalam dari komputer termasuk Sofware dan trouble shootingnya, juga banyak teman berkonsultasi soal kumputer yang aku pelajari secara Otodidak ini.
yang mudah dari perangkat Hardware komputer untuk dikuasai adalah, bahwa setiap kerusakan pada perangkatnya kita hanya perlu mengganti, tidak perlu ada sistim perbaikan dan Solder segala seperti yang anda bayangkan pada tempat tempat perbaikan barang elektronik. PC sangat mudah dikuasai untuk perbaikannya. Rusak dan ganti hanya dua itu saja metode servisnya. ketika terjadi kerusakan pada salah satu komponen dipastikan anda wajib mengganti, bukan memperbaikinya. jadi jangan terlalu paranoid soal belajar servis Komputer, mudah dipelajari dan tidak rumit. komputer terdiri dari bagian bagian yang mudah dilepas untuk diganti seperti sebuah mainan bongkar pasang menurutku.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri) ukurannya sebesar truk kontainer dengan suara yang bergemuruh, bayangkan dengan komputer yang ada saat ini.
Generasi Pertama
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Generasi KeDua
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.